lunes, 23 de mayo de 2011

Isometrìa & Cortes




COLORES



Degradaciòn de colores

Circulo Cromàtico nº2

Convinando colores primarios y degradando el morado.

Cìrculo Cromàtico

Convinando colores primarios.

Ampliando espacios


 Generando amplitud en un corto espacio utilizando espejos y creado con madera balsa.


Civilización de Caral-Supe


La Ciudad Sagrada de Caral, conocida también como civilizaciòn de Caral-Supe, es considerada por la UNESCO como la ciudad / el pueblo, así como yacimiento arqueològico, más antiguo de todo Amèrica. Se encuentra situada en el Valle de Supe, 200 kilómetros al norte de Lima(Perù),y tiene aprox. 5.000 años de antigüedad.




domingo, 15 de mayo de 2011

Transmitiendo mis sentimientos a través de la música


Empleando el vidrio





Utilizando el vidrio

 
El Palacio de la juventud calcado.
El Palacio de la Juventud calcado y pintado.

Sólidos

Levantando alturas y pintando la cafetería

Copiando fotografías

Dibujando al lado derecho utilizando un solo color y al lado izquierdo tratando de igual la fotografía con los mismos colores.

Volumenes


Jugando con los reflejos del un volumen y un cuerpo plano, poniendo afuera y adentro la  representación de una persona.

Sombras

Tal como vemos en la imagen del cubo o hexaedro regular pegada a la pared, quisimos representar el efecto de sombra pintada con lapiz de color negro para que tenga una mayor nitidez.

lunes, 9 de mayo de 2011

Procedimiento y modelaje de la armadura nº 2

Dandole forma al brazo de la armadura,
empleando carton.

Andrea mostrando la armadura finalizada.
 
POSANDO CON OTRAS ARMADURAS DE LA FACULTAD DE ARQUITECTURA:

Nuestra armadura posando con el resto de armaduras
de la facultad de Arquitectura.


Andrea quitandose la armadura en el desfile.

Procedimiento del exoesqueleto nº 1

Pintando las partes de nuestra primera armadura.

Posando los brazos ya terminados.

La primera armadura casi terminada.


viernes, 6 de mayo de 2011

Elevaciones isométricas

Haciendo isometría con 3 elevaciones dadas.

Isometría




La ISOMETRÍA es un tipo de proyección en tres dimensiones en el q todos los planos principales estan
dibujados paralelamente a los correspondientes ejes y en escala de magnitud real.